Necesitas meter tus apoyos o ataques justo antes o después de los del enemigo... ¡pero la bandera no me dice los segundos exactos de llegada! tranquilo, existe una manera de calcularlo.
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Le llegan 5 off y varios condes a uno de tus compañeros de alianza, tu eres un buen compañero y estas decidido a ayudarlo con tus tropas para que su ciudad no caiga... pero no tienes suficientes tropas para estampar a todos esos berserker... no pasa nada, calcula los segundos exactos de llegada de los condes y mete tus tropas justo después de los ataques y antes de los condes. No tiene precio la cara que se le queda al que atacaba cuando vea a todos sus condes morir sin honra alguna :-)
La bandera de tu alianza no muestra los segundos de llegada de cada ataque enemigo, pero con este truco es muy fácil calcularlos.
Usare un ejemplo para explicarlo bien. Si tenéis este solo ataque en la bandera, veréis que justo después del final de la tabla de los ataques aparece abajo la hora del servidor. En este caso son las 23:07:56:
Atacar badboy
Bastión terror (471|469) K45 Hulk [VS]
28- residencia [ET] (563|513) K55 a las 1:04 Horas 1:56:49
Versión 3.0.5
generado en 33 ms Hora del servidor: 23:07:56
Como veis el primer ataque a badboy llega a las 1:04, pero no sabemos en que segundo exacto. Pues la manera de saber a que segundo exacto llega ese ataque es sumar los segundos del tiempo que queda para que llegue el ataque (1:56:49) mas los segundos de la hora del servidor (23:07:56). Es decir:
49+56 = 105
A lo que salga le tenemos que restar 60 hasta que el número que quede sea menor de 60 (vamos hacerle modulo 60). Ejemplo:
¿145 es mayor o igual a 60? si, por lo tanto 145-60 = 85
¿85 es mayor o igual a 60? si, por lo tanto 85-60 = 25
¿25 es mayor o igual a 60? no, por lo tanto nos quedamos con el 25
Pues bien, ese número son los segundos de llegada del ataque a badboy. Por lo tanto el ataque le llegaría a las 1:04:25
Espero halla quedado claro.
BONUS. Existe otro modo más que es aprueba de tontos.
Mucho más fácil que eso, nos fijamos en el tiempo restante del ataque y en la hora del servidor, cuando cualquiera de los 2 llegue a 00 segundos miramos al otro y los segundos que tenga esos segundos son.
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